1 Mayıs 2018 Salı

El yer trampası




Kozlarnı elden çekilmesi ve perdanlara yerden çakılması, tabiat kanunu gibi bir şeydir. Bazen tabiat işbirliği yapmayabilir. O zaman deklaran tabii olmayana müracaat etmelidir. El yer trampası, perdanlara deklaranın elinden çakıp, sonra kozları yerin alıcılarıyla çekmektir.
Yedi köre oyuyorsunuz. Pik atak edildi, yapacağınız tek şey on üç löve almaktır.


                                                           Axxxx
                                                           DV9
                                                           Ax
                                                           ADx

                                                           x
                                                           AR10xx
                                                           xxx
                                                           RVxx
Tepeden on bir alıcınız var: bir pik, beş kör, karo ası ve dört trefl. Kafi değil. Şimdi biraz akrobasi deneyin. Aklınızdan yerle elinizi değiştirin. O kuvvetli –AR10x—koz rengi, natürel olarak kozları çekmek için değil de pik peranlarına çakmak için kullanılsa?  Tabii ikisini birden- kozları çekip perdanlara çakmayı- aynı körlerle yapamayız. Sadece üç kör lövesi sayabiliriz: yerin DV9 u. Ancak elden dört tane çaka yapabiliriz.
Şimdi tekrar sayalım. Pik ası, dört pik çakası, beş yapar, yerden üç koz lövesi, karo ası ve dört trefl. Genel toplam on üç löve.
Oyun şöyle cereyan eder. İlk löveyi pik ası kazanır ve küçük bir pike elden çakılır. Küçük trefl ile yerin damına gidilir ve üçüncü pike çakılır. Trefl as ile yere geçip dördüncü pike çakılır. Karo ası ile yere gidip, eğer sağ olmadıysa son pike de elden çakılır. Şimdi yerde şunlar kalmıştır:
                                               ---
                                               DV9
                                               x
                                               x
Kozları debloke ettiyseniz bundan sonrası kolaydır. Elinizde şunların kalmış olması gerekir:
                                               --
                                               x
                                               xx
                                               RV
Yere küçük bir kozla geçip kozları toplarsınız, son iki löveyi eldeki trefllerle alırsınız.
Deblokaja dikkat edin, yerin son iki pikine elden as ve rua ile çakılmalıdır!  Aksi takdirde yere geçmek için elinizde küçük koz kalmaz. KOZLARI ÇEKMEK İÇİN yere geçmeniz gerekir. Antre problemi, bilhassa el yer trampasında çok önemlidir. Yerin perdanlarına elden çakmak çok iyidir. İlk olarak çakılacak her perdan için yere bir antre olması şarttır. El yer trampa taktiğinin başarılı olması için gerekli şartlar:
(1)  Çakılacak her perdan için yerde yeterli antre olmalıdır.
(2)  Rakiplerin kozlarını çekmek için bir antre daha gerekir.
(3)  Yerde de kozları toplayacak kalitede  koz olması gerekir.
El yer trampasıyla gran şilem her gün karşınıza çıkmaz. Fakat bu prensibe uyan ellerle çok sık karşılaşırsınız.

                                   ARxxx                        xx
                                   X                                 AVxx
                                   Xxx                             ARxx
                                   Xxxx                           Dxx
İki pik kontratına, kör ikilisi atak edildi. Sekiz löve alabilmeyi nasıl sağlarsınız?
Kozlar 3-3 dağılmışsa dört löve yapar ama daha yüksek ihtimalle 4-2 dağıldığı takdirde sadece üç löve alırsınız. Yerin as ve as ruasını da sayınca en fazla 6-7 löve olur.
Şimdi el yer trampa tekniğini uygulayın. Yerdeki üç antreyi yerin perdan körlerine elden çakmak için kullanın. Körler 4-4 dağıldığı takdirde, sekiz löveniz hazır.
Bu sefer, kozları yerinkiler ile toplama sorunu var. Ama bu sadece kısmi trampa- dır. Temel fikir aynıdır. Perdanlara elden çakmak, kozları sağlamaktan daha fazla löve sağlar.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder