Bölüm III de perdanları, küçük kozlarla çakarak alıcıya
çevirmenin bir yolunu izah etmiştik. Küçük kartları alıcı yapmak, koz sihiri,
koz kontratlarının avantajlarından biridir.
Diğeri ise KONTROL gücüdür. “dur veya “yürü” deme ve masada trafiği
yönetme hakkıdır.
ARD10x Vx
Rx ADV10x
Xx xx
Rxxx ADVx
Doğu-batı pikte, körde veya treflde on bir löve yapabilir.
Sanzatuda birisi en az beş karo alacaktır. Çakmaya gerek yoktur ama koza
ihtiyaç vardır. Koz kontratı deklarana KONTROL gücü, karolara dur deme gücü
verecektir.
Şimdi şunu deneyin:
Rxx Axx
RV10xx Dxx
Ax DVxx
DVx Rxx
Rakipler pik damını atak eder. Nasıl dört kör yaparsınız? Normal dağılım
bazında düşünün.
Hazır mısınız? İkinci
lövede hangi kartı oynadınız? Karo muydu? Hayır? O zaman battınız. Başka ne
oynarsanız oynayın – koz bile olsa- rakipler hemen alıp bir pik daha
oynayacaklardır. Daha sonra ne yaparsanız yapın, rakipler üç as ve bir pik
alırlar.
İkinci lövede karo ruasını oynamak FARZ’dır. Zira pik kaçmak
için karoların acele sağlanması gerekir; pik as ve ruası çıkarılmadan önce! Batıdan
küçük bir karo oynamanın yararı olmadığına dikkatinizi çekmek isterim. Karo ruası
olmalıdır. Aksi takdirde renk bloke kalır.
Bu aşamada, şu soruyu da sormak gerekir. İlk piki nereden
aldınız? Yerden değil mi? Aferin. Eğer yerden aldıysanız kontrat güme gider.
Karo ruasını oynadığınızda rakipler birinciyi boşlarlar, ikinciyi alıp pik
ruasını çıkarırlar. Artık yere geçemezsiniz. ZAMANLAMA çok önemlidir.
Bir an için eli üç sanzatuda oynadığınızı farz edin.
Alabileceğiniz on löve var- iki pik, dört kör, iki minörde de ikişer tane.
Maalesef sanzatuda ZAMAN defansın lehindedir. Siz dokuz
löveyi sağlamadan önce onlar beş löve sağlarlar. Burada da çaka değeri yoktur. Fakat
renk kontratı sanzatudan en az iki löve fazla yapar; hatta rakiplerin birinde
beş tane pik varsa daha da fazla.
Sonuç şuna gelir: siz on löve yapabilirsiniz, onlar beş löve
yapabilirler. Muharebenin akışını KONTROL eden sonucu kararlaştırır. Sanzatuda,
kumanda defanstadır. Üç asları, zayıf yönünüz olan piklere hücum etmek için üç
fırsat verir. Fakat kör oynarken deklaran piklere “dur!” diyebilir. KONTROLU ele alır ve koz
kontratını sanzatuya üstün kılan da bu özelliktir.
Bir başka örnek:
Rxx Axx
Xxx x
Xxx RDV10x
RDxx AVxx
Sanzatu aklınızın ucundan bile geçmez, zira rakipler körleri ışık hızıyla çekerler. Karoda körleri
ikinci lövede durdurursunuz ve on löveyi rahatlıkla alırsınız. Üç perdanınız,
bir kör koz ası ve bir piktir.
Şimdi treflleri koz olarak deneyin. Bu defa kozlar 4-1
dağılmamışsa, on değil on bir löve yaparsınız. O küçük pik artık perdan
değildir. Onu uzun karolara defos edebilirsiniz.
İki kontratı mukayese etmek için, iki durumda da
alıcılarınızı sayın. İki pik, kör sıfır ve dört karo. İki kontratta da aynı.
Fakat trefl koz olunca bir fazla löve yapmak mümkün olur.
Karolara elden bir pik defos edince yerin üçüncü pikine elden
çakılır ve trefl rengi beş löve almış olur.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder