6 Nisan 2018 Cuma

YER OYUNU BÖLÜM V Koz kontrolü





Bölüm III de perdanları, küçük kozlarla çakarak alıcıya çevirmenin bir yolunu izah etmiştik. Küçük kartları alıcı yapmak, koz sihiri, koz kontratlarının avantajlarından biridir.  Diğeri ise KONTROL gücüdür. “dur veya “yürü” deme ve masada trafiği yönetme hakkıdır.
                                   ARD10x                                Vx
                                   Rx                                           ADV10x
                                   Xx                                           xx
                                   Rxxx                                       ADVx
Doğu-batı pikte, körde veya treflde on bir löve yapabilir. Sanzatuda birisi en az beş karo alacaktır. Çakmaya gerek yoktur ama koza ihtiyaç vardır. Koz kontratı deklarana KONTROL gücü, karolara dur deme gücü verecektir.
Şimdi şunu deneyin:
                                   Rxx                                         Axx
                                   RV10xx                                 Dxx
                                   Ax                                           DVxx
                                   DVx                                        Rxx
Rakipler pik damını atak eder.  Nasıl dört kör yaparsınız? Normal dağılım bazında düşünün.
 Hazır mısınız? İkinci lövede hangi kartı oynadınız? Karo muydu? Hayır? O zaman battınız. Başka ne oynarsanız oynayın – koz bile olsa- rakipler hemen alıp bir pik daha oynayacaklardır. Daha sonra ne yaparsanız yapın, rakipler üç as ve bir pik alırlar.
İkinci lövede karo ruasını oynamak FARZ’dır. Zira pik kaçmak için karoların acele sağlanması gerekir; pik as ve ruası çıkarılmadan önce! Batıdan küçük bir karo oynamanın yararı olmadığına dikkatinizi çekmek isterim. Karo ruası olmalıdır. Aksi takdirde renk bloke kalır.
Bu aşamada, şu soruyu da sormak gerekir. İlk piki nereden aldınız? Yerden değil mi? Aferin. Eğer yerden aldıysanız kontrat güme gider. Karo ruasını oynadığınızda rakipler birinciyi boşlarlar, ikinciyi alıp pik ruasını çıkarırlar. Artık yere geçemezsiniz. ZAMANLAMA çok önemlidir.
Bir an için eli üç sanzatuda oynadığınızı farz edin. Alabileceğiniz on löve var- iki pik, dört kör, iki minörde de ikişer tane.
Maalesef sanzatuda ZAMAN defansın lehindedir. Siz dokuz löveyi sağlamadan önce onlar beş löve sağlarlar. Burada da çaka değeri yoktur. Fakat renk kontratı sanzatudan en az iki löve fazla yapar; hatta rakiplerin birinde beş tane pik varsa daha da fazla.
Sonuç şuna gelir: siz on löve yapabilirsiniz, onlar beş löve yapabilirler. Muharebenin akışını KONTROL eden sonucu kararlaştırır. Sanzatuda, kumanda defanstadır. Üç asları, zayıf yönünüz olan piklere hücum etmek için üç fırsat verir. Fakat kör oynarken deklaran piklere  “dur!” diyebilir. KONTROLU ele alır ve koz kontratını sanzatuya üstün kılan da bu özelliktir.
Bir başka örnek:
                                   Rxx                             Axx
                                   Xxx                             x
                                   Xxx                             RDV10x
                                   RDxx                          AVxx
Sanzatu aklınızın ucundan bile geçmez, zira rakipler  körleri ışık hızıyla çekerler. Karoda körleri ikinci lövede durdurursunuz ve on löveyi rahatlıkla alırsınız. Üç perdanınız, bir kör koz ası ve bir piktir.
Şimdi treflleri koz olarak deneyin. Bu defa kozlar 4-1 dağılmamışsa, on değil on bir löve yaparsınız. O küçük pik artık perdan değildir. Onu uzun karolara defos edebilirsiniz.
İki kontratı mukayese etmek için, iki durumda da alıcılarınızı sayın. İki pik, kör sıfır ve dört karo. İki kontratta da aynı. Fakat trefl koz olunca bir fazla löve yapmak mümkün olur.
Karolara elden bir pik defos edince yerin üçüncü pikine elden çakılır ve trefl rengi beş löve almış olur.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder