Özet
(1) Tek kartı atak etmek, iyi ellerden
ziyade kötü ellerde başarılı olur. Eliniz ne kadar kötü ise, ortakta size çaka
vermek için gerekli antreleri bulma şansınız o kadar yüksektir.
(2) Konuşmalar ortağın bir renkte kısa
olacağına işaret ediyorsa (belki iki rakip de bu rengi deklare etmişlerdi) o
rengi atak edin. Bu tek kartı atak etmenin karşılığıdır ve ortağa çaka
(çakalar) vermeniz için, onda koz varken, çabuk antreye ihtiyacınız olur.
(3) Ortağınızın iki karttan atak ettiğini
düşünüyorsanız ve as sizde ise, BOŞLAYIN. Sonra ortak el tutunca çakmak için as
ile size el geçirebilir.
(4) Büyük çakarak –genellikle bir onör
ile- defans oyuncusu ortağının kozlarına promosyon sağlayabilir. Bunun başarılı
olabilmesi için deklaranı çakmaya mecbur kalması gerekir. Aksi takdirde
deklaran bir perdanını defos eder ve defans bir şey kazanmamış olur.
(5) Alıcılara çakın perdanlara
değil. Alıcıya küçük bir koz ile
çaktığınızda bir löve kazanırsınız. Deklaran alıcıya doğru oynadığında, çakarak
bir şey kazanmayabilirsiniz. Daha sonra ortağınızın alacağı bir löveyi alıyor
olabilirsiniz.
(6) Eğer kontratı sadece bir “mucize”nin
kurtarabileceği anlaşılıyorsa, o mucize olacakmış gibi oynayın. Defansınızı
mucize için gerekli şartların olacağını kabul ederek planlayın.
(7) Yerde kolayca sağlanabilecek uzun bir
renk varsa, ilk düşünceniz yerin antrelerini öldürmek olmalıdır. Tek antreyi
kozlar sağlıyorsa, yeri YUMRUKLAYIN- yeri
çakmaya zorlayın.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder